
游戲原畫師工資高嗎
由于對網(wǎng)絡(luò)游戲和動畫的大量需求,對藝術(shù)的需求更高,待遇相對較高,但工作相對也幸苦些。一般在5000-10000/月左右。游戲原畫師的薪資需要結(jié)合工作經(jīng)驗、就業(yè)方向等多方面來看。不同工作經(jīng)驗的待遇水平不同。其中應(yīng)屆生工資在5000元左右,1-3年工資一萬元左右,3-5年工資15000左右,5-10年工資會更高。一般游戲原畫設(shè)計師年收入最低在5.4萬-7.2萬,最高年薪可達36萬至60萬。
游戲原畫師技能
繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。敘事/設(shè)計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他部門更多指導(dǎo)。

運用3D 軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建出場景 擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計所需要的圖像。
后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計作品。
這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設(shè)計不是畫畫。它的目標(biāo)是在最短的時間給生產(chǎn)線的下方部門提供更多的設(shè)計選擇。
隨著游戲 動漫 影視的制作水準(zhǔn)越來越高 CGI越來越復(fù)雜 逼真, 靠手繪要達到相應(yīng)的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業(yè),所以一個合格的概念設(shè)計師應(yīng)該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產(chǎn)品需要的效果。 一幅原畫最后不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監(jiān)啊,導(dǎo)演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。

如果看一個人的作品集里面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的游戲原畫。
游戲原畫師發(fā)展
游戲產(chǎn)業(yè)按照目前的發(fā)展趨勢,至少在未來5~10年內(nèi),現(xiàn)有游戲風(fēng)格的原畫師至少是很有發(fā)展前途。雖然理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。盡管原來的畫師工資讓很多同學(xué)非常心動。但是如果大家想進入這個行業(yè)過上高薪的日子,還是要有過硬的崗位技能。尤其是原畫游戲設(shè)計師不僅對美術(shù)功底提出了更高的要求,而且更懂得如何在各種類型、風(fēng)格的游戲中自如運用美術(shù)繪畫。