引領(lǐng)紀(jì)元:自1917年日本初見(jiàn)動(dòng)畫(huà)光芒開(kāi)始,行業(yè)在經(jīng)過(guò)了一系列時(shí)期的錘煉與積累之后,進(jìn)入了全新的階段。歷經(jīng)二次世界大戰(zhàn)前后的萌芽與探索,再到題材的明確、經(jīng)濟(jì)的繁榮與創(chuàng)作的突破,直至八十、九十年代的穩(wěn)固發(fā)展,步入21世紀(jì)后,產(chǎn)業(yè)已踏入了一個(gè)嶄新的創(chuàng)新期。

今日之盛景:現(xiàn)今,產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為了其三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,更以其卓越的動(dòng)漫作品在全球范圍內(nèi)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),日本國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)規(guī)模已突破兩千億日元大關(guān),國(guó)際市場(chǎng)上也呈現(xiàn)出如火如荼的態(tài)勢(shì)。尤其在2003年,銷(xiāo)往美國(guó)的日本動(dòng)畫(huà)片及相關(guān)產(chǎn)品的總收入高達(dá)43.59億美元。

“ACG”時(shí)代的領(lǐng)跑者:人們常說(shuō),我們已經(jīng)步入了“ACG”時(shí)代。ACG即Animation(動(dòng)畫(huà))、Comics(漫畫(huà))和Game(游戲)的簡(jiǎn)稱(chēng),這三者的融合為新時(shí)代描繪了全新的藍(lán)圖。而在這個(gè)新時(shí)代的賽道上,日本無(wú)疑是領(lǐng)跑者。面對(duì)制造業(yè)遭遇的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng),日本轉(zhuǎn)向了用新技術(shù)打造新文化產(chǎn)品,成功轉(zhuǎn)型為一個(gè)文化產(chǎn)業(yè)輸出大國(guó)。

關(guān)于產(chǎn)業(yè)規(guī)模:就目前而言,日本的動(dòng)漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)及其衍生品市場(chǎng)如動(dòng)畫(huà)人物授權(quán)、動(dòng)畫(huà)人物玩具制造等已經(jīng)形成了龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。據(jù)估計(jì),其總體規(guī)模已達(dá)到數(shù)兆日元之巨。廣義上的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的相當(dāng)比例,已經(jīng)成為推動(dòng)日本經(jīng)濟(jì)的第三大力量。
探究日本動(dòng)畫(huà)國(guó)內(nèi)市場(chǎng):日本動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)主要可分為電影、電視節(jié)目及錄像帶、DVD等動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品市場(chǎng)三大板塊。上世紀(jì)九十年代起,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)上升,雖在2003年因缺乏重磅作品而略有回落,但至2004年因《哈維爾的移動(dòng)城堡》等作品的熱映而再次呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2004年日本國(guó)內(nèi)上映的動(dòng)畫(huà)片多達(dá)81部,且在當(dāng)年的票房收入前二十名中,有四部為動(dòng)畫(huà)電影且均為國(guó)產(chǎn)片。
總體來(lái)看,產(chǎn)業(yè)的繁榮背后是技術(shù)與文化的雙重勝利。不僅是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)不斷壯大,更以其豐富的文化內(nèi)涵和獨(dú)特的表現(xiàn)形式贏得了全球觀眾的喜愛(ài)和追捧。日本已然成為全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍者,繼續(xù)書(shū)寫(xiě)著其獨(dú)特的動(dòng)漫傳奇。