游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)好不好找工作


相信同學(xué)們選學(xué)校之前一定會(huì)先了解學(xué)校的相關(guān)信息,比如師資力量。該學(xué)院師資力量雄厚、位置優(yōu)越,交通便捷,是當(dāng)?shù)胤浅J軞g迎的學(xué)校之一,學(xué)院口碑越來越好,更多的學(xué)子選擇去讀這所學(xué)校,就讀于這所學(xué)校還是不錯(cuò)的。當(dāng)然也希望同學(xué)們不要從眾,理性的選擇自己適合的專業(yè)和學(xué)校。

游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)好不好找工作

學(xué)校簡(jiǎn)介

成都希望職業(yè)學(xué)校,簡(jiǎn)稱成都希望職校,是國(guó)家教育主管部門批準(zhǔn)的全日制中等專業(yè)學(xué)校。校園內(nèi)綠樹成蔭、繁花盛開,假山池沼、亭臺(tái)樓閣、小橋流水、林蔭小道相互輝映,景色宜人,是讀書學(xué)習(xí)的理想場(chǎng)所。

學(xué)??偼顿Y3億元人民幣,占地500余畝、建筑面積達(dá)25萬平方米,硬件設(shè)施完善,布局合理、功能齊全,能同時(shí)容納20000名學(xué)生在校就讀。

學(xué)校專業(yè)實(shí)力雄厚,開設(shè)有航空服務(wù)專業(yè)、旅游管理專業(yè)、學(xué)前教育專業(yè)、電子商務(wù)專業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)專業(yè)、UI設(shè)計(jì)專業(yè)、影視多媒體專業(yè)、游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)、建筑裝飾設(shè)計(jì)專業(yè)、軟件開發(fā)專業(yè)、財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)專業(yè)、汽車運(yùn)用與維修專業(yè)、護(hù)理專業(yè)、烹飪專業(yè)、服裝設(shè)計(jì)與工藝專業(yè)等20多個(gè)王牌專業(yè),并斥資8000余萬元配置了大量的實(shí)習(xí)實(shí)作設(shè)備。

學(xué)校堅(jiān)持“就業(yè)為導(dǎo)向”的辦學(xué)思路,重視高端就業(yè),與新加坡、日本、菲律賓、韓國(guó)等國(guó)大型企業(yè)建立校企合作。近幾年合格畢業(yè)生就業(yè)率保持98%以上,學(xué)生就業(yè)滿意率達(dá)95%以上。

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游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)簡(jiǎn)介

游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會(huì)等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),被譽(yù)為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,所以具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高級(jí)動(dòng)漫人才最為緊俏。

市場(chǎng)需求

游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)是指各類院校、職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)提供的游戲開發(fā)制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等課程培訓(xùn)的過程。近年來,隨著我國(guó)游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,動(dòng)漫游戲教育培訓(xùn)的市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,巨大的利潤(rùn)空間促使眾多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和組織投身其中。再加上各類院校也紛紛開設(shè)游戲動(dòng)漫專業(yè)和課程,我國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大。從上世紀(jì)50年代至今,我國(guó)游戲動(dòng)漫人才教育培訓(xùn)模式經(jīng)歷了“定向型——分散性——產(chǎn)業(yè)型”的發(fā)展過程。當(dāng)前,在中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的影響下,行業(yè)專業(yè)人才的培養(yǎng)完全以動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)為導(dǎo)向,專業(yè)教育呈現(xiàn)出市場(chǎng)服務(wù)化的傾向。

我國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)渠道主要包括高校游戲動(dòng)漫專業(yè)、畫室授課、上網(wǎng)自學(xué)、職業(yè)培訓(xùn)等,各級(jí)院校畢業(yè)生、游戲玩家、美術(shù)愛好者以及在職轉(zhuǎn)行者通過以上渠道的培訓(xùn)成為游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。

由于我國(guó)游戲動(dòng)漫企業(yè)大量依靠代工國(guó)外作品生存,市場(chǎng)一段時(shí)間造就了國(guó)內(nèi)技術(shù)型加工制作人才需求旺盛,眾多高校和游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)功利性地迎合人才需求特點(diǎn)——過于注重動(dòng)畫制作技術(shù)的培養(yǎng),致使人才知識(shí)能力結(jié)構(gòu)單一,審美、創(chuàng)造能力薄弱,無法突破職業(yè)發(fā)展瓶頸等現(xiàn)狀。因此,教學(xué)模式創(chuàng)新、師資力量雄厚的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和組織市場(chǎng)占有率較高,發(fā)展情況較好。

隨著《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十二個(gè)五年規(guī)劃》、《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》、《教育部關(guān)于推進(jìn)中等和高等職業(yè)教育協(xié)調(diào)發(fā)展的指導(dǎo)意見》等推動(dòng)職業(yè)教育培訓(xùn)發(fā)展的政策的出臺(tái),以及一系列關(guān)于游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的利好政策措施的實(shí)施,我國(guó)游戲動(dòng)漫教育培訓(xùn)行業(yè)擁有廣闊的發(fā)展空間。

根據(jù)有關(guān)報(bào)告顯示,2007年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模突破1000萬元,較前一年增長(zhǎng)25%,優(yōu)秀動(dòng)漫人才的嚴(yán)重匱乏,是制約整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。目前,我國(guó)動(dòng)漫人才的總需求至少在15萬人以上,而實(shí)際從業(yè)者不足1萬人。目前全球動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億到5000億美元,已經(jīng)成為21世紀(jì)新的朝陽產(chǎn)業(yè)。日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產(chǎn)業(yè),香港動(dòng)漫市場(chǎng)也以年?duì)I業(yè)收入46億港元超過電影產(chǎn)業(yè)。此外,美國(guó)、韓國(guó)、英國(guó)等動(dòng)漫強(qiáng)國(guó)中,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)民生產(chǎn)總值中占有非常重要的地位。正在啟動(dòng)的中國(guó)大陸動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力更是巨大,預(yù)計(jì)2004年總創(chuàng)收達(dá)117億元人民幣,有樂觀人士預(yù)測(cè),到2005年我國(guó)內(nèi)地的動(dòng)漫收入可達(dá)600億元。

隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動(dòng)畫人才大量需求,根據(jù)中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)2004年年會(huì)報(bào)告,近五年影視動(dòng)畫人才需求將達(dá)30萬。目前全國(guó)高校開辦影視動(dòng)畫專業(yè)本科及??频挠?00家左右,按每個(gè)高校每年畢業(yè)影視動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生100人計(jì)算,每年約有1萬影視動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生,這與市場(chǎng)需求還有巨大缺口。

專業(yè)現(xiàn)狀

飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)

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從市場(chǎng)規(guī)模來看,2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。

從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長(zhǎng)35.2%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長(zhǎng)速度在加快,2009年高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例約為13.8%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長(zhǎng)49.7%;

政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。

炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才

在2003年的中國(guó)第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲分會(huì)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。

專業(yè)人才是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸

我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國(guó)游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏”的局面。 [1] 

專業(yè)分類動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)

核心課程

藝用解剖、雕塑與雕塑數(shù)字化、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、攝影與攝像、視聽語言、藝術(shù)鑒賞、影視動(dòng)畫藝術(shù)概論、動(dòng)漫原畫設(shè)計(jì)、角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影視后期處理、動(dòng)畫劇作及故事版 (StoryBoard)、動(dòng)畫制作管理、Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Corel Painter手繪技法、Flash動(dòng)畫制作、Autodesk Maya模型制作基礎(chǔ)、Autodesk Maya角色動(dòng)畫制作、Autodesk Maya渲染與特效制作、Autodesk 3ds Max動(dòng)畫制作、Zbrush模型制作與應(yīng)用等。

實(shí)訓(xùn)課程

劇本創(chuàng)作、故事板創(chuàng)作與角色設(shè)計(jì)制作技法的綜合應(yīng)用;二維動(dòng)畫制作技法的綜合應(yīng)用;三維模型設(shè)計(jì)與制作的綜合應(yīng)用;動(dòng)畫特效的綜合應(yīng)用;后期特效與合成技法的綜合應(yīng)用等。

培養(yǎng)目標(biāo)與就業(yè)方向

培養(yǎng)高素質(zhì)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才為目標(biāo),使學(xué)生不僅具有扎實(shí)的理論基礎(chǔ)和制作基礎(chǔ),同時(shí)也在動(dòng)漫設(shè)計(jì)的思想層面和意識(shí)層面給予學(xué)生一定的擴(kuò)展。本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可就職于國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫動(dòng)畫公司、游戲公司、電視臺(tái)、影視公司等,可從事原畫、動(dòng)畫模型、動(dòng)作、材質(zhì)燈光、特效、后期合成等技術(shù)崗位。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

核心課程

商業(yè)美術(shù)設(shè)計(jì)、藝術(shù)鑒賞、藝術(shù)解剖、視聽語言、攝影與攝像、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲?qū)I(yè)概論、動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫劇作、二維動(dòng)畫制作、像素美術(shù)設(shè)計(jì)、CG動(dòng)畫設(shè)計(jì)、商業(yè)美術(shù)插畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫創(chuàng)作、影視后期處理、Adobe Photoshop設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、3DSMAX制作動(dòng)畫制作等。

實(shí)訓(xùn)課程

通過對(duì)古老的小巷、湖光山色、天空之城、阿斗正傳等項(xiàng)目的實(shí)訓(xùn),使學(xué)生掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的角色人物、場(chǎng)景道具模型等模型的設(shè)計(jì)及制作,以及相關(guān)游戲技術(shù)的掌握和理解。

培養(yǎng)目標(biāo)與就業(yè)方向

培養(yǎng)高素質(zhì)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)人才為目標(biāo),本專業(yè)學(xué)員畢業(yè)后可應(yīng)聘于國(guó)內(nèi)各類游戲開發(fā)企業(yè),從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及制作方面的工作及崗位。同時(shí)學(xué)員亦可充分運(yùn)用以往學(xué)習(xí)到的游戲策劃、項(xiàng)目管理等方面的知識(shí),向相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域謀求更高的發(fā)展。

數(shù)字媒體藝術(shù)

(游戲視覺藝術(shù)方向)

核心課程

數(shù)字游戲概論、游戲三維視覺制作技術(shù)、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲引擎應(yīng)用技術(shù)、游戲三維場(chǎng)景制作技術(shù)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲三維角色制作技術(shù)。

培養(yǎng)目標(biāo)

本專業(yè)培養(yǎng)具備游戲設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)制作方面的理論知識(shí),有較高審美和藝術(shù)修養(yǎng),能熟練掌握游戲設(shè)計(jì)、制作方法和技能,具有較強(qiáng)的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。能在游藝機(jī)游戲開發(fā)公司、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司、網(wǎng)頁游戲開發(fā)公司、手機(jī)及移動(dòng)平臺(tái)游戲開發(fā)公司等從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與制作、游戲策劃與開發(fā)、團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目管理,以及在游戲相關(guān)教育行業(yè)從事教育、研究工作的應(yīng)用型高級(jí)專門人才。

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