動漫設(shè)計與制作專業(yè)是培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫(anime)設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。



計算機文化基礎(chǔ)
繪畫基礎(chǔ)訓練
構(gòu)成藝術(shù)
動漫基礎(chǔ)
動畫前期設(shè)計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設(shè)計,課多)
原畫設(shè)計
音效處理
photoshop
加動畫
flash
3dmax
攝影技藝教程
電視編導或影視編導
maya建模(cg人物)
3d場景設(shè)計
游戲設(shè)計
動畫制作實踐(其實就是制作自己的動畫,跟本科的畢業(yè)設(shè)計差不多,課多,自由分組制作,老師輔導,除音樂外一切要求原創(chuàng))
生產(chǎn)勞動
社會實踐
頂崗實訓
靜態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計
以上是動漫專業(yè)主要課程
動漫設(shè)計與制作課時學分《動漫設(shè)計》專業(yè)課程說明
1.入學指南
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎(chǔ)必修課程。本課程開設(shè)目的旨在幫助學生了解廣播電視大學的性質(zhì)和現(xiàn)代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用,意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習
本課程是開放教育各類專業(yè)的一門基礎(chǔ)必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網(wǎng)上課件,掌握遠程學習手段及方法?;緝?nèi)容:
(1)使學生初步掌握計算機(pc機)的操作;
(2)初步掌握文字處理軟件word97的使用;
(3)初步了解中文windows95的操作界面;
(4)基本掌握上網(wǎng)瀏覽和收發(fā)電子郵件的方法。
3.英語
本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應(yīng)能掌握1,600左右的常用詞匯(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關(guān)的常用詞組及基礎(chǔ)語法知識;能夠聽懂發(fā)音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,并能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞匯和語法范圍內(nèi)的故事、短文及通知、便條等;能夠?qū)懗龊喍痰乃饺诵藕?,或用便條轉(zhuǎn)達具體信息。
4.鄧小平理論概論
通過本課程的開設(shè),使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質(zhì),掌握什么是社會主義,如何建設(shè)社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質(zhì)和社會主義建設(shè)的規(guī)律,增強執(zhí)行黨的“一個中心,兩個基本點”的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設(shè)中國特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現(xiàn)代化建設(shè)服務(wù)。
本課程的主要內(nèi)容:時代的發(fā)展與中國特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現(xiàn)階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質(zhì)理論的貢獻、社會主義市場經(jīng)濟理論與中國走向市場經(jīng)濟的道路、中國社會主義建設(shè)的發(fā)展戰(zhàn)略、中國現(xiàn)代化建設(shè)的國際環(huán)境與對外開放戰(zhàn)略、社會主義必須建設(shè)高度的精神文明、政治體制改革與有中國特色社會主義民主政治建設(shè)、“一國兩制”構(gòu)想與國家統(tǒng)一戰(zhàn)略、科教興國戰(zhàn)略與高等教育的改革和發(fā)展、建設(shè)有中國特色社會主義事業(yè)的關(guān)鍵在于黨。
5.數(shù)字化媒體
通過計算機數(shù)字化媒體藝術(shù)基礎(chǔ)的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數(shù)字媒體有所了解。尤其是word的操作能力,能熟練掌握windows操作系統(tǒng)以及因特網(wǎng)的操作,并熟練掌握專業(yè)軟件,對文字輸入達到一定要求,學完后參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現(xiàn)能力和造型能力,為今后的設(shè)計打下扎實的基礎(chǔ)。
7.色彩
本課程3學分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
通過本課程學習,培養(yǎng)學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規(guī)律,能熟練的運用色彩表現(xiàn)和塑造抽象形象。
8.形態(tài)構(gòu)成
本課程3學分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現(xiàn)于二次元的紙上,表現(xiàn)動態(tài)感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態(tài)的創(chuàng)造。尤其是能將所學運用到平面設(shè)計中,提高學生掌握美的形式規(guī)律,審美能力及創(chuàng)造抽象形態(tài)的構(gòu)成能力。
#p#分頁標題#e#通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設(shè)計的對比調(diào)和理論。并通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構(gòu)成訓練原則,系統(tǒng)掌握這門知識,為今后的設(shè)計打好色彩基礎(chǔ)。
課程揭示立體造型的基本規(guī)律、基本原理、構(gòu)成語素,研究人與形的直接或間接關(guān)系,研究形態(tài)與技能、形態(tài)與材料、形態(tài)與變化的規(guī)律,建立多項度的形態(tài)認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態(tài)美感創(chuàng)造的基本知識和一定的立體設(shè)計創(chuàng)造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想象能力。
9.計算機圖形設(shè)計
本課程6學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時108,開設(shè)一學年。
本課程主要是對coreldraw軟件的學習。掌握coreldraw的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解corel photo paint、corel r.a.v.e的使用。能將軟件功能融入到制作實例中。掌握如何應(yīng)用多種操作技巧來設(shè)計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創(chuàng)作活動。
10.計算機圖像設(shè)計
本課程6學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時108,開設(shè)一學年。
本課程主要是對photoshop軟件的學習。photoshop 是當今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當今圖象處理領(lǐng)域里著名的adobe公司的產(chǎn)品,一直占據(jù)著圖象處理軟件的領(lǐng)袖地位,是平面設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計及動漫制作的必用軟件。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調(diào)整方法;對photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,并能夠進行一般的使用;掌握切片的制作方法;掌握gif動畫的制作方法;學會photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調(diào)色及特效制作等基本的圖象處理技術(shù),能使用電腦軟件photoshop完成動漫創(chuàng)作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業(yè)必修課、課內(nèi)學時54、開設(shè)一學期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創(chuàng)造力的勞動,許多的環(huán)節(jié)都蘊含高超的繪畫技巧。最后的動漫創(chuàng)作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎(chǔ)。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設(shè)計的基礎(chǔ)課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內(nèi)容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設(shè)計、動畫的時間把握、物體的運動規(guī)律、寫實造型設(shè)計、擬人造型設(shè)計、寫意造型設(shè)計等內(nèi)容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節(jié)奏的準確把握。
painter是一款全球頂尖的電腦美術(shù)設(shè)計制作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟件。本課程的實驗環(huán)節(jié)是對painter軟件的學習。熟練掌握painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質(zhì)、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。并能利用painter軟件繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型制作
本課程3學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
本課程主要是針對poser軟件(poser是metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件)的學習。
本課程從學習poser 的入門操作開始,目的在于使學生掌握如何制作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據(jù)需要定制成多種多樣的類型和體態(tài),直接應(yīng)用于所需的動漫設(shè)計;利用軟件提供的發(fā)型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設(shè)計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn);使用軟件提供的人物模型,快捷地設(shè)計人體造型和動作,為人物動漫設(shè)計提供準確的造型依據(jù)。
13.原畫設(shè)計
本課程4學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時72,開設(shè)一學期。
原畫設(shè)計是一部完整的動漫影片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵。原畫是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,整個動漫影片就等于用畫筆畫出來的小說,詩歌,散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設(shè)計為兼具繪畫與設(shè)計因素的實用性新學科目。授課內(nèi)容包括卡通原畫設(shè)計、電腦制作兩部分。目的是使學生了解動畫制作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設(shè)計、表情的設(shè)計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設(shè)計水平的輔助手段,并具備卡通原畫設(shè)計實際創(chuàng)作能力。為今后的進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
14.二維動漫
二維動漫(1)4學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時72,開設(shè)一學期。
二維動漫(2)3學分,專業(yè)限修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
#p#分頁標題#e#本課程主要是通過對flash(flash是網(wǎng)上最流行的動畫制作軟件,是著名的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域)的學習,讓學生對flash的特色以及軟件提供的強大的藝術(shù)圖形創(chuàng)作能力,流線型的工作流程,以及創(chuàng)作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的actionscript,來制作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用flash的核心功能制作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設(shè)計動畫,并學會網(wǎng)絡(luò)動漫的發(fā)布。
15.動漫創(chuàng)作
本課程10學分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學時180,開設(shè)一學年。
電腦動漫就是cg(computer graphics)。隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電腦動漫創(chuàng)作應(yīng)運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創(chuàng)作??ㄍǎ╟artoon)即“動畫”。在學習有關(guān)動畫的基礎(chǔ)造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,表達一定的戲劇情節(jié)和影視廣告內(nèi)容等。這門課程是一次完整的畢業(yè)創(chuàng)作過程,整個畢業(yè)創(chuàng)作過程包括立題、腳本編寫、原畫設(shè)計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業(yè)創(chuàng)作能基本掌握利用完成動漫創(chuàng)作的流程,并應(yīng)用于美術(shù)影視片或少兒讀物等領(lǐng)域。
16.背景設(shè)計
本課程3學分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
背景設(shè)計是動漫創(chuàng)作不可忽視的一環(huán),通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設(shè)計、寫意性場景設(shè)計、主觀場景設(shè)計等設(shè)計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設(shè)計和繪制對動漫創(chuàng)作的強大影響作用。
本課程主要學習并利用電腦軟件中的背景設(shè)計的軟件--bryce(bryce是由metacreations公司推出的一款超強3d自然場景創(chuàng)建軟件)來設(shè)計背景。使同學了解軟件的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用bryce包含的大量自然紋理和物質(zhì)材質(zhì),來設(shè)計與制作能產(chǎn)生極其獨特的自然景觀;利用軟件完成多種對氣候、地面和地形的預設(shè),組合創(chuàng)作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設(shè)計
本課程3學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
插圖是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。
該課程是動漫創(chuàng)作的一門重要課程,旨在了解不同藝術(shù)流派的風格和表現(xiàn)形式,識別不同表現(xiàn)技法,基本掌握現(xiàn)代設(shè)計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態(tài)仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,準確地闡明主題意義,培養(yǎng)學生的繪畫表現(xiàn)力和浪漫豐富的想象力,這一技能與設(shè)計訓練,將為以后專業(yè)設(shè)計課奠定扎實的基礎(chǔ)。
18.中外美術(shù)簡史與鑒賞
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設(shè)一學期。
是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術(shù)發(fā)生、發(fā)展的歷史及其規(guī)律和光輝成就,較系統(tǒng)的掌握中外美術(shù)發(fā)展史的基本知識及規(guī)律,培養(yǎng)高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業(yè)知識,提高藝術(shù)設(shè)計能力和藝術(shù)修養(yǎng)。
19.設(shè)計概論
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設(shè)一學期。
通過教學,使學生初步了解從手工藝到現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計的基本歷程,以及設(shè)計思想的演變;工業(yè)設(shè)計與文化、藝術(shù)、技術(shù)的關(guān)系;工業(yè)設(shè)計在商品經(jīng)濟中的地位;工業(yè)設(shè)計的一般方法;裝潢設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、環(huán)境設(shè)計等的一般規(guī)律,從而對“設(shè)計”從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3ds)
本課程4學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時72,開設(shè)一學期。
本課程主要通過對3d studio max(3d studio max是國內(nèi)用戶群最大的三維制作軟件,是最好的專業(yè)建模及三維動畫制作軟件;在影視廣告和建筑效果圖制作領(lǐng)域,廣泛地應(yīng)用)的學習,使學生了解3d studio max提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3d studio max,而且在整體協(xié)作工作流程上,能適應(yīng)多媒體及設(shè)計可視化產(chǎn)品制作設(shè)計項目的不斷復雜與規(guī)模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創(chuàng)意和制作的水平上,培養(yǎng)學生集體協(xié)作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設(shè)一學期。
#p#分頁標題#e#本課程是從造型藝術(shù)的需要出發(fā),研究在平面上立體造型的透視規(guī)律的一門科學,內(nèi)容包括透視的基本概念和基本規(guī)律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,中國畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規(guī)律的基礎(chǔ)下,能將這些知識準確運用到動漫創(chuàng)作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,并能應(yīng)用于寫生和動漫設(shè)計創(chuàng)作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設(shè)一學期。
通過學習,使學生了解“圖案”,“裝飾”等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術(shù)構(gòu)圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過“裝飾基礎(chǔ)”的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創(chuàng)作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時36,開設(shè)一學期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構(gòu)圖、色彩等基礎(chǔ)理論知識與技法的學習,培養(yǎng)和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設(shè)計思維方法,了解并掌握裝飾圖案的民族傳統(tǒng)習俗和現(xiàn)代構(gòu)成在平面設(shè)計中熟練自由地區(qū)分不同要求的實際應(yīng)用。
24.數(shù)碼影像
本課程3學分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
本課主要內(nèi)容為:數(shù)碼影像的采集、編輯。通過學習同學應(yīng)了解數(shù)碼影像及相關(guān)的概念,掌握常用視頻軟件的操作、后期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟件推薦ulead mediastudio。
25.動漫設(shè)計創(chuàng)意與表現(xiàn)
本課程3學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
現(xiàn)代動漫的設(shè)計需要設(shè)計者擁有新穎的創(chuàng)意與獨特的表現(xiàn)力。本課程在學習有關(guān)動畫的基礎(chǔ)造型手段(包括電腦動畫等)和制作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節(jié)。通過欣賞國內(nèi)外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發(fā)展歷史,掌握各流派創(chuàng)作過程以及在各個不同作品中的表現(xiàn)特點。通過各類動漫設(shè)計實踐培養(yǎng)學生在動漫設(shè)計方面的創(chuàng)造能力和表現(xiàn)能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
本課程通過對macromedia多媒體軟件系列的學習,了解交互動漫制作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫制作方法。
推薦軟件:flash、authorware、director等。
27.日語
本課程6學分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學時108,開設(shè)二學期。
本課程以初學日語者為對象, 以基礎(chǔ)日語知識為主要教學內(nèi)容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞匯, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 并掌握一定的日語基礎(chǔ)知識, 對發(fā)音, 文字, 書寫, 語法等內(nèi)容有所了解和掌握, 為學生今后更進一步的日語學習打下一定的基礎(chǔ).
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業(yè)選修課,開設(shè)一學期。
本課程以培養(yǎng)學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創(chuàng)作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創(chuàng)作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設(shè)計的各環(huán)節(jié);了解出版物后期制作過程;了解如何通過視覺領(lǐng)域的原創(chuàng)作品和增值服務(wù)為出版物進行品牌和產(chǎn)品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創(chuàng)作在社會生活中的實際應(yīng)用有一個感性的理解,培養(yǎng)學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設(shè)計及動漫商業(yè)化整體策劃的經(jīng)驗。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
本課程為“現(xiàn)代文員”專業(yè)必修課,該課程為學員學習中國傳統(tǒng)文化而開設(shè),課程內(nèi)容為三部分,中國傳統(tǒng)文化簡史;中國傳統(tǒng)文化的特制;中國傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代化。
該課程除主教材《中國傳統(tǒng)文化》外,配以網(wǎng)絡(luò)教學,還有《中國傳統(tǒng)文化信息庫》、《中國傳統(tǒng)文化論壇》在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。以求學員在掌握傳統(tǒng)文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術(shù)欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內(nèi)學時54,開設(shè)一學期。
#p#分頁標題#e#本課程通過對各類藝術(shù)作品的賞析,給學生講授初步的藝術(shù)知識,以培養(yǎng)學生的藝術(shù)欣賞能力,并提高其審美素質(zhì)和趣味,培養(yǎng)良好的情操。
動漫設(shè)計與制作版權(quán)保護動漫作品著作權(quán)歸屬權(quán)涉及包括劇本 卡通設(shè)計 音樂 動畫包括動畫整個和某一片斷保護. 選擇大眾版權(quán)保護平臺 包括視頻 音頻 圖像 文本全媒體數(shù)字內(nèi)容存證和智能認證平臺,適合在流媒體體作品中采用數(shù)字簽名技術(shù)和隱藏嵌入作品特征和作品權(quán)利人身份信息,用法定時間戳簽發(fā)存證時間,自動頒發(fā)數(shù)字證書"出生證",可以用已經(jīng)存證過的文件或源文件在平臺自主進行"親子鑒定",必要時申請司法鑒定部門 出具報告,增強證據(jù)的法律效率.動漫作品歸屬權(quán)提供初步證據(jù)
動漫設(shè)計與制作相關(guān)軟件動漫設(shè)計分為:2d動漫軟件,3d動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。
2d動漫軟件包括:animo、retas pro、usanimation。
3d動漫軟件包括:3dmax,maya、lightwave。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:flash。
動漫設(shè)計分為:2d動漫軟件,3d動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。
2d動漫軟件包括:animo、retas pro、usanimation。
3d動漫軟件包括:3dmax ,maya、lightwave 。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:flash。
插畫:photoshop painter iiiustrater等。
動畫:(網(wǎng)頁動畫,影視動畫{2d、3d})。
網(wǎng)頁動畫:flash 、 harmony 、toon boom studio、tab等。
影視2d動畫:animo、toonz、retas pro、usanimation等。
3d動畫:3dmax、maya、lightwave 、softimag你是想做動畫片還是做出普通的動畫效果,如果是前者我建議你用maya。
3dmax
3dmax美國autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3ds,因為類似dos年代,
需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng)v1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。
maya
maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
animo
animo是英國cambridge animation公司開發(fā)的運行于sgi o2工作站和windows nt平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片>、>、> 等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
retas pro
retas pro是日本celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通pc和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月retas 1.0版在日本問世以來,retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的制作成功,retas pro已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。
lightwave
由美國newtek公司開發(fā)的lightwave 3d是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界
為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。lightwave 3d從有趣的amiga開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持windows 98 / nt / 2000 / me,mac os 9/xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《titanic》中細致逼真的船體模型、《red planet》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由lightwave 3d開發(fā)制作完成。
flash
flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的
#p#分頁標題#e#內(nèi)容。flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用flash創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 flash 應(yīng)用程序。
usanimation
usanimation 世界第一的2d卡通制作系統(tǒng)。
應(yīng)用usanimation您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和無限多個層。usanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。usanimation系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。
fusion
最好的視頻合成軟件,能支持adobe aftereffect的plugin和世界上最著名的5d和摳像ultimatte插件,它是基于流程線和動畫曲線的合成軟件之一。非常適合操作maya、softimage3d軟件的動畫師使用。它在電影、高清晰電視、廣播電視制作中得到了廣泛的應(yīng)用,它是pc操作平臺上第一個64位的合成軟件,支持64位色彩深度的顏色校正,這是以前sgi操作平臺合成軟件獨有的技術(shù),它的網(wǎng)絡(luò)渲染工具 render node可以多線程、多任務(wù)實時渲染預覽,它的網(wǎng)絡(luò)渲染模式和寬太相近。它支持pc、sgi等等操作平臺上的圖像文件格式,我還沒有發(fā)現(xiàn)它不能導入的文件格式。支持z通道 *.rla圖像格式文件,支持多處理器。是我見到合成軟件里速度最快效率最高的軟件之一。
動漫設(shè)計與制作動漫發(fā)展游戲動漫人才已經(jīng)成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,
中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。
以動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)素有“21世紀知識經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)”之稱,這場轟轟烈烈的“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮”為疲軟的世界經(jīng)濟創(chuàng)造了一次千載難逢的歷史發(fā)展機遇。多媒體和游戲覆蓋了很多專業(yè),包括側(cè)重于影視音樂和動畫的多媒體設(shè)計專業(yè),側(cè)重于游戲的電腦游戲設(shè)計專業(yè)和側(cè)重于程序開發(fā)的電腦游戲軟件專業(yè)。
新加坡教育聯(lián)盟表示,動畫設(shè)計專業(yè)已成為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億-6000億美元。此專業(yè)深入商業(yè)插圖繪畫設(shè)計與分析、3d max模型制作、燈光材質(zhì)渲染、粒子特效與動畫制作、maya模型制作、soft image模型制作和動漫影視后期制作等。
電腦游戲軟件專業(yè)主要培養(yǎng)學生成為獨立完成從策劃、程序、美術(shù)、音樂到成品的完整,實用的游戲制作過程,成為獨立游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、設(shè)計、制作的專業(yè)型人才。進行游戲玩家心理分析、游戲設(shè)計概論、游戲開發(fā)與策劃的方案編寫、游戲場景設(shè)計與制作、游戲劇本的規(guī)劃與設(shè)計、游戲攻略、游戲策劃實踐等等。這個專業(yè)也將花大量的時間學習先進的游戲編程語言。
多媒體設(shè)計專業(yè)主要為影視和多媒體等行業(yè)培訓專業(yè)人才,包括商業(yè)廣告和電影電視等制作。多媒體設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設(shè)計、制作等。
中國的多媒體,動畫和游戲開發(fā)、設(shè)計與制作起步較晚,始終跟不上人們的需求。國家信息產(chǎn)業(yè)部已將游戲產(chǎn)品的技術(shù)開發(fā)列為“863計劃”重點項目之一。
新加坡多媒體和游戲市場也是蓬勃發(fā)展而且也得到了政府相當?shù)闹匾?。新加坡電影協(xié)會和媒體發(fā)展管理局日前宣布設(shè)立“動畫短片計劃”,鼓勵有興趣動畫創(chuàng)作的新加坡人設(shè)計和拍攝動畫短片。短片的津貼數(shù)額視片長而定,最高可達4萬新幣(20萬人民幣)。這個計劃是為進一步刺激新加坡多媒體和動畫業(yè)的發(fā)展。
maya
#p#分頁標題#e#3d動畫技術(shù)開始進入人們的生活圈。無論是一些廣告主、廣告商還是那些房地產(chǎn)項目開發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用3d技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。而使用maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。同時maya的強大功能可以更好的開闊平面設(shè)計師的應(yīng)用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術(shù),能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
據(jù)了解,游戲產(chǎn)業(yè)的興盛使得網(wǎng)絡(luò)游戲公司迫切尋找高質(zhì)量的游戲制作專業(yè)人才,但無不興嘆良才無覓處。據(jù)統(tǒng)計,全國游戲和影視動畫從業(yè)者不足1萬人,而從產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我國數(shù)字媒體動畫專業(yè)的人才缺口大約在15萬人左右。在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度最直接的表現(xiàn)就是他們具有較高的社會地位和收入水平。游戲設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,待遇水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。 隨著游戲、影視動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,能熟練運用maya技術(shù)的制作設(shè)計人員的待遇水平也會越來越高。maya高級動畫制作人才就業(yè)前景廣闊 maya是頗為流行的高級三維動畫和游戲制作軟件,應(yīng)用對象是電影特技、電視廣告、三維游戲等。maya功能完善,工作靈活,制作效率高,渲染真實感強。 它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,因此得到眾多從業(yè)人員的青睞。
然而國外絕大多數(shù)三維視覺設(shè)計領(lǐng)域使用的都是maya。 在完全掌握maya的應(yīng)用技術(shù)以后,可以到游戲公司作一名專業(yè)的游戲場景、人物設(shè)計人員,或者到影視制作公司制作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建筑裝飾公司去制作效果圖以及建筑漫游動畫等。
動漫設(shè)計與制作就業(yè)情景
我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。
一: 從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才。這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
二:就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3d技術(shù)的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動畫課程影視后期制作主要學習:
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設(shè)備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。
3、 實訓模塊:因應(yīng)企業(yè)需求制作項目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。