“電擊”下逃離的網(wǎng)癮少年,如今從亞運(yùn)會(huì)捧回電競冠軍


  在剛剛閉幕的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國戰(zhàn)隊(duì)參與的三個(gè)電競項(xiàng)目全部獲獎(jiǎng)牌,斬獲兩金一銀?!按蛴螒颉蹦艽虻絹嗊\(yùn)會(huì)上,還奪了金,這無疑超出多數(shù)人常規(guī)認(rèn)知,難道“打游戲”已經(jīng)成為國家榮譽(yù),和“網(wǎng)癮”“毒瘤”“毀人前途”這些標(biāo)簽無關(guān)?
  

中國電競始于網(wǎng)吧,艱難生存

“電擊”下逃離的網(wǎng)癮少年,如今從亞運(yùn)會(huì)捧回電競冠軍

  
  時(shí)間倒流回20年前,那時(shí)候網(wǎng)絡(luò)剛開始互聯(lián),國內(nèi)網(wǎng)吧野蠻成長,在煙霧和叫罵聲中,《星際爭霸》《CS》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲異?;鸨?/span>
  趁著黑夜“頂風(fēng)作案”,不知多少少年沉迷在聯(lián)機(jī)打《CS》之中。而幾乎所有家長都對打游戲恨到咬牙切齒,每天深夜挨個(gè)網(wǎng)吧查房,試圖抓獲“網(wǎng)癮少年”一頓暴打扭送回家。



“電擊”下逃離的網(wǎng)癮少年,如今從亞運(yùn)會(huì)捧回電競冠軍


“電擊”下逃離的網(wǎng)癮少年,如今從亞運(yùn)會(huì)捧回電競冠軍

圖:05年北京,正在網(wǎng)吧獨(dú)自上網(wǎng)的兒童


  家長的訓(xùn)斥對正處于叛逆期的孩子往往是無用的。因此社會(huì)上甚至出現(xiàn)所謂的“電擊療法”來戒網(wǎng)癮,接受“治療”的網(wǎng)癮少年后來都表示電擊對自己產(chǎn)生終身惡劣影響,而首推該療法的醫(yī)生楊永信終獲得“臭名昭著”的稱號。
  言歸正傳。直到中國選手“SKY”李曉峰身披國旗連續(xù)獲得兩屆WCG(世界電子競技大賽)《魔獸世界3》冠軍之前,中國電競一直處在這種“蠻荒”時(shí)代,猶如無頭蒼蠅一般尋找著自己的出路。從底層玩家出身的“初代”電競?cè)嗽谏鐣?huì)輿論的指責(zé)和叫罵聲中逐漸成長。
  SKY可謂是中國電競第一人,自他之后人們才發(fā)現(xiàn):原來打游戲可以賺獎(jiǎng)金,也可以迎來榮譽(yù)。中國電競在人們心中的地位,稍稍地被抬高了一些。



  區(qū)別于99.9%的普通玩家,職業(yè)選手是要靠打比賽賺獎(jiǎng)金為生的。但是在2000年前后,電競比賽也只是限于網(wǎng)吧商業(yè)宣傳性質(zhì)的娛樂賽,遠(yuǎn)談不上規(guī)范。
  雖然社會(huì)上普遍存在打游戲“不務(wù)正業(yè)” “電子海洛因”“網(wǎng)癮”等各種妖魔化的言論,2003年,體育總局仍然批準(zhǔn)電競正式成為第99個(gè)體育競技項(xiàng)目。有了政策背書,很多電視臺都開設(shè)了游戲節(jié)目,比如CCTV5的“電競世界”。
  正當(dāng)形勢一片大好,選手們正要擼起袖子加油干的時(shí)候,廣電總局考慮到打游戲?qū)η嗌倌甑呢?fù)面影響,突然發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》。這無疑扼住了中國電競的命門,各類游戲節(jié)目紛紛下架。從認(rèn)可到封殺,政策只用了半年時(shí)間轉(zhuǎn)變風(fēng)向。
  瞬間懵了,可以這樣總結(jié)當(dāng)時(shí)“初代”電競?cè)说男那?,因?yàn)楫?dāng)時(shí)電競行業(yè)的收益,幾乎都來自電視廣告。
  就在所有人感到絕望的時(shí)候, P2P流媒體直播技術(shù)(如PPS軟件)這根救命稻草出現(xiàn)了。避開了廣電總局的政策封殺,你只要有臺電腦就可以通過“互聯(lián)網(wǎng)電視”看到全世界的重大電競比賽,有了露出渠道,硬件品牌再次感受到游戲行業(yè)的流量之大,紛紛投出橄欖枝,電競?cè)χ幸恍┯凶R之士組也開始建起電競俱樂部。



  但是,由于不成氣候,電競俱樂部獲得的贊助費(fèi)時(shí)多時(shí)少,“初代”電競?cè)酥缓灭囈活D飽一頓,有些意志不堅(jiān)定者開始萌生退意。能堅(jiān)持走下去的人,大多是運(yùn)氣好,遇到非常熱愛電競的富二代。假如沒有這些富二代的投資,僅存的少部分人很可能也扛不住了。


資本來了,電競選手身價(jià)隨著泡沫上天


  資本就像“大豬蹄子”,它從未遠(yuǎn)離中國電競,每次都在行情好的時(shí)候撩一把,制造出繁榮泡沫。其中大的一場資本泡沫發(fā)生在2010年《DOTA》的時(shí)代。




  《DOTA》是一部脫胎于《魔獸爭霸3》的即時(shí)戰(zhàn)略游戲地圖,后來被美國拳頭公司“借鑒”,開發(fā)出了《英雄聯(lián)盟》。當(dāng)資本進(jìn)來之后做的第一件事情,就是搶奪這個(gè)行業(yè)的核心資源——電競選手。
  “當(dāng)時(shí)他們是無視合同違約金的,比如,你俱樂部跟選手簽的合同里寫違約金是50萬、100萬,他們是直接把這個(gè)錢扔在你臉上,然后說,這個(gè)人我要定了,就把人挖走了?!薄吨袊姼偰缓笫贰纷髡連BKinG如是說。


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  2011年,王思聰殺入電競市場,組建了IG電競俱樂部,并為隊(duì)員開出人均過萬的月薪。不少“富二代”緊隨其后,拉動(dòng)了選手薪資普漲。圈里,年薪百萬只能算是中等。
  “挖人大戰(zhàn)“打到后,所有參戰(zhàn)的俱樂部發(fā)現(xiàn)自己都是輸家,獎(jiǎng)金遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法填上簽約費(fèi)的坑。而那些被捧在手心高高在上的選手,容易麻痹大意,甚至出現(xiàn)作弊和消極比賽的情況。于是在2011年,中國12家大的職業(yè)電競俱樂部,抱團(tuán)成立了一個(gè)聯(lián)盟。這個(gè)聯(lián)盟的出現(xiàn)和約束力,體現(xiàn)出中國電競發(fā)展正規(guī)化和自凈能力。
  2014年前后,隨著《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等世界級電競大賽逐漸成熟,這個(gè)行業(yè)明顯好轉(zhuǎn)。高水準(zhǔn)、天價(jià)獎(jiǎng)金不斷刺激著公眾的眼球,這時(shí)人們才普遍認(rèn)同:原來“打游戲”打到極致,是可以名利雙收的。那時(shí)候中國天才選手身影頻現(xiàn),不少人贏得比賽一夜之間實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由。新人輩出,擠壓“初代”電競?cè)税€(gè)退役,或轉(zhuǎn)為幕后教練、或成為職業(yè)賽事解說,更多的人成為游戲主播活躍在各大直播平臺。


圖:2014年NEWBEE戰(zhàn)隊(duì)成員手捧吉尼斯紀(jì)錄證書

  
  2014年,中國NEWBEE戰(zhàn)隊(duì)奪得《DOTA2》TI4冠軍,獨(dú)享獎(jiǎng)金31

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