電子商務
電子商務,簡稱電商,是指在互聯(lián)網、內部網和增值網上以電子交易方式進行交易活動和相關服務活動,是傳統(tǒng)商業(yè)活動各環(huán)節(jié)的電子化、網絡化。電子商務包括電子貨幣交換、供應鏈管理、電子交易市場、網絡營銷、在線事務處理、電子數據交換、存貨管理和自動數據收集系統(tǒng)。在此過程中,利用到的信息技術包括:互聯(lián)網、外聯(lián)網、電子郵件、數據庫、電子目錄和移動電話。


電子商務優(yōu)點
電子商務將傳統(tǒng)的商務流程電子化、數字化,一方面以電子流代替了實物流,可以大量減少人力、物力,降低了成本;另一方面突破了時間和空間的限制,使得交易活動可以在任何時間、任何地點進行,從而大大提高了效率。電子商務所具有的開放性和全球性的特點,為企業(yè)創(chuàng)造了更多的貿易機會。

第一減少了貿易的中間環(huán)節(jié),可以直接由廠家通過電子商務網站達到消費者,使得新品推向消費者的時間大大縮短,在現(xiàn)在這種科學技術的發(fā)展日新月異的情況下,尤其值得推崇。第二,因為減少了中間環(huán)節(jié),降低了營運成本,廠家能把價格再便宜一點,但同時電子商務現(xiàn)在還處于起步階段,因此廠家同樣也注意到了服務問題,沒有服務就只能被淘汰。因此,電子商務能提供相對商場而言價格更低的產品,但同時也保證了品質。
電子商務使企業(yè)可以以相近的成本進入全球電子化市場,使得中小企業(yè)有可能擁有和大企業(yè)一樣的信息資源,提高了中小企業(yè)的競爭能力。電子商務重新定義了傳統(tǒng)的流通模式,減少了中間環(huán)節(jié),使得生產者和消費者的直接交易成為可能,從而在一定程度上改變了整個社會經濟運行的方式。
電子商務發(fā)展趨勢
傳統(tǒng)電商模式中,雖然消費者也能夠足不出戶買到所需商品,功能性需求得到滿足,但卻缺少了“眾樂樂”的社交體驗。而“Z世代”消費群體作為出生、成長于互聯(lián)網的一代,不僅僅因為使用價值而購買商品,還會追求信任、情感、價值觀、社交、娛樂等多層面的體驗。
因此,電子商務與社交媒體相融合的社交電商模式應運而生并發(fā)展壯大。社交電商將社交互動、用戶生成內容(UGC)、拼購等方式,融入消費者購買過程,并基于人與人的互動、分享、傳播來影響消費者的態(tài)度和決策,從而使消費行為社交化,推動“消費”從單一場景升級到“消費+社交”多場景融合。與之相類似的還包括“消費+娛樂”“消費+生活”“消費+生產”等形式,由賣家和消費者共同賦予商品不同的意義,挖掘出商品背后更具傳播力的內容,進而通過信任、情感、價值觀等感性要素促進品牌溢價及推薦轉化。
學什么專業(yè)比較好,要看同學們自身的想法以及愛好和興趣,每一個人的興趣愛好都不相同。學生可以根據自己的實際情況來選擇最適合自己的專業(yè),從培育教學以及升學等方面綜合考慮。電子商務專業(yè)是非常不錯的,一方面工作環(huán)境比較舒適,工作壓力不大,另一方面,崗位的薪資待遇相對較高,工作比較穩(wěn)定。