一提起vr技術(shù),對于年輕人來說尚且有一些人不知道,何況是一些中老年人了,但是沒關(guān)系,我們在很多科幻電影或者是網(wǎng)絡(luò)小說里面都是知道有關(guān)于虛擬現(xiàn)實這類知識的,但是如果說道vr技術(shù)究竟定義是什么,如果不是專業(yè)人士的話可能不是很明白,但是對于想踏足vr技術(shù)的學生來講,的確是有必要知道的。

1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現(xiàn)實環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。可以認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜合了計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學技術(shù),它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。所以說,沉浸-交互-構(gòu)想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特性。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真。

上述小編簡要介紹了一下VR技術(shù)的相關(guān)設(shè)備和操作,我們?nèi)绻X得很感興趣的話,可以試試去了解一下,感興趣的話不妨從事這個領(lǐng)域。
