虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展情況


  虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展概述

  1965年,Sutherland在篇名為<<終極的顯示>>的論文中首次提出了包括具有交互圖形顯示、力反饋設備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想,從此,人們正式開始了對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究探索歷程。

虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展情況

  隨后的1966年,美國MIT的林肯實驗室正式開始了頭盔式顯示器的研制工作。在這第一個HMD的樣機完成不久,研制者又把能模擬力量和觸覺的力反饋裝置加入到這個系統(tǒng)中。1970年,出現(xiàn)了第一個功能較齊全的HMD系統(tǒng)。基于從60年代以來所取得的一系列成就,美國的Jaron Lanier 在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一詞。

虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展情況

  80年代,美國宇航局(NASA)及美國國防部組織了一系列有關虛擬現(xiàn)實技術的研究,并取得了令人矚目的研究成果,從而引起了人們對虛擬現(xiàn)實技術的廣泛關注。1984年,NASA Ames研究中心虛擬行星探測實驗室的M.McGreevy 和J.Humphries博士組織開發(fā)了用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器,將火星探測器發(fā)回的數(shù)據(jù)輸入計算機,為地面研究人員構造了火星表面的三維虛擬環(huán)境。在隨后的虛擬交互環(huán)境工作站(VIEW)項目中,他們又開發(fā)了通用多傳感個人仿真器和遙現(xiàn)設備。

虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展情況

  進入90年代,迅速發(fā)展的計算機硬件技術與不斷改進的計算機軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖象的實時動畫制作成為可能;人機交互系統(tǒng)的設計不斷創(chuàng)新,新穎、實用的輸入輸出設備不斷地進入市場。而這些都為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎。例如1993年的11月,宇航員利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機的運輸艙內取出新的望遠鏡面板的工作,而用虛擬現(xiàn)實技術設計波音777獲得成功,是近年來引起科技界矚目的又一件工作??梢钥闯?,正是因為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)極其廣泛的應用領域,如娛樂、軍事、航天、設計、生產(chǎn)制造、信息管理、商貿、建筑、醫(yī)療保險、危險及惡劣環(huán)境下的遙操作、教育與培訓、信息可視化以及遠程通訊等,人們對迅速發(fā)展中的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的廣闊應用前景充滿了憧憬與興趣。

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