最近有同學(xué)咨詢學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的就業(yè)怎么樣,很多同學(xué)選擇這個方向的時候除了因為這個技術(shù)目前的火熱程度,還有一些同學(xué)有創(chuàng)業(yè)的想法,目前這個環(huán)境的確不錯,接下來小編為大家具體介紹介紹,一起看看吧!

盡管業(yè)界熱議虛擬現(xiàn)實“元年”已久,但2016年才被看作真正的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)“爆發(fā)之年”。VR三巨頭的頭盔產(chǎn)品Oculus Rift、 HTC Vive以及PlayStation VR都將于今年上市。拉斯韋加斯消費電子展預(yù)測VR眼鏡今年的銷量將達120萬套。超級數(shù)據(jù)調(diào)查公司公布的 最新報告也預(yù)計,到2016年末,全球VR市場銷售額或?qū)⑦_到51億美元。

除了大朋VR、蟻視這樣的新興VR設(shè)備制造商,如TVR一樣的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容提供商正在中國的土地上破土萌芽。但原創(chuàng)的VR游戲和影視內(nèi)容,仍是 整個行業(yè)的短板。覃政認(rèn)為,在VR發(fā)展早期,一些傳統(tǒng)大游戲廠商仍在觀望,但一些小游戲公司能做出很多精美的游戲,從而帶動整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。未 來,一旦軟硬件開發(fā)成熟,虛擬現(xiàn)實平臺發(fā)展成型,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)必將呈現(xiàn)出“百花齊放”的局面。

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