每一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)都是社會生產(chǎn)力發(fā)展和社會變遷的產(chǎn)物:例如田徑運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生于農(nóng)耕時(shí)代,賽車運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生于工業(yè)時(shí)代。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,體育與信息技術(shù)的廣泛結(jié)合催生了一種新型的體育運(yùn)動(dòng)——電子競技運(yùn)動(dòng)。那么本文將重點(diǎn)為同學(xué)們解決電子競技與管理專業(yè)學(xué)什么的問題。



專業(yè)學(xué)習(xí)
該專業(yè)的學(xué)生主要是游戲品種的研發(fā)、IP賽事活動(dòng)的打造、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營、衍生產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)社會發(fā)展。
主干課程
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)主要是學(xué)習(xí)《研究電子競技游戲分析》、《競技運(yùn)籌學(xué)》、《電子競技心理學(xué)》、《競技團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化》、《電子競技項(xiàng)目管理與運(yùn)作》課程的。
培養(yǎng)目標(biāo)
電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)培養(yǎng)的是熱愛祖國、支持黨的基本路線、德智體美勞全面發(fā)展的高技能應(yīng)用型人才,主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技的基本理論、工作規(guī)律和實(shí)踐能力。其將圍繞游戲品種研發(fā)、賽事活動(dòng)打造、職業(yè)隊(duì)伍運(yùn)作、衍生產(chǎn)品開發(fā)、相關(guān)產(chǎn)業(yè)服務(wù)開發(fā)、電子競技專業(yè)人才培養(yǎng)等方面開展,還將組建電子競技職業(yè)隊(duì)伍,籌建電子競技職業(yè)俱樂部。
就業(yè)方向
電子競技并不是人們經(jīng)常想的那樣,就是玩電子游戲。畢業(yè)之后當(dāng)然也不是去網(wǎng)吧做網(wǎng)管。電子競技與管理專業(yè)畢業(yè)生可從事電子競技運(yùn)動(dòng)員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事主持、主持與主播、電子競技業(yè)務(wù)等。
電子競技職業(yè)工作的地點(diǎn)為:電子競技職業(yè)俱樂部、電子競技公司、體育行業(yè)協(xié)會或其他企業(yè)電子競技相關(guān)的研究機(jī)構(gòu)等。
以上是關(guān)于電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容和電競職業(yè)的可就業(yè)地點(diǎn)的內(nèi)容。隨著國家體育總局把電子競技改為正式的體育賽事后,電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)從一個(gè)平淡無奇的專業(yè)變成了一個(gè)炙手可熱的專業(yè),也是同學(xué)們的一個(gè)不錯(cuò)的報(bào)考方向。