美國和日本,作為當下國際商業(yè)動畫市場兩大發(fā)源地,以其各具特色的動畫風格深入人心,并且占據全球近80%的動畫商業(yè)市場份額。美國自然不用說,無論是迪士尼、皮克斯還是夢工廠,都是極其成熟的長篇商業(yè)動畫電影代表。但說到日本,拿得出手的似乎翻來覆去也只有宮崎駿、新海誠等個人風格濃郁的導演,亦或者《灌籃高手》、《新世紀福音戰(zhàn)士》這樣以“情懷”取勝的作品。更有甚者直言——“美國動畫注重質,而日本動漫則是以量取勝”


但實際上,日本動漫的學究體系以及專業(yè)歷史,在學術性以及嚴謹性方面是絲毫不輸歐美院校,甚至相比之下還具有相比歐美院校有過之而無不及的獨有優(yōu)勢。

那么今天,我們就以研究生學位為例對比下加州藝術學院和日本京都精華大學實驗動漫專業(yè)。
1、教學理念
說到對比不同院校的同一專業(yè),那么第一要看的,就是院校官方設立該專業(yè)的目的,以及對培養(yǎng)出的學生的定位和要求。這些往往都體現在院校的教學理念上。那么首先我們就來看看,這兩所院校在教學理念上的異同。
CalArts
CalArts的實驗動畫研究生項目在國內外都享有盛名,和同屬CalArts的角色動畫專業(yè)相比,更能對比出實驗動畫專業(yè)的傾向性和差異。
相比角色動畫的傾向于動畫專業(yè)本身以及以角色為主的數字媒體影片,實驗動畫整個專業(yè)的設置都相對來說更強調學生作品的藝術性,甚至連對學生的稱呼,也有Animation Artist(動畫藝術家)和Innovative Artists(創(chuàng)新藝術家)的區(qū)別。
而從結果導向來看,實驗動畫MFA的學生作品不僅制作方式從實拍到手繪多種多樣,而且題材上更是天馬行空,大多具有明確的個人藝術風格和作品辨識度。看起來甚至更像是實驗藝術,而不是動畫作品。
CalArts實驗動畫專業(yè)還十分貼心的為同學們例舉除了學習目標(瞬間有一種小學生被班主任要求每周寫學習報告的趕腳...),從學習目標中我們也可以進一步更清晰的看出院校在專業(yè)設置方面的理念和傾向性。
CalArts實驗動畫MFA課程學習目標
我們前面提到的學生個性化表達被放在了學習目標的首位。而跨學科實踐同樣也被Highlight標出。
CalArts實驗動畫MFA課程跨學科建議
既然說到藝術實踐,就一定少不了跨學科研究的機會,CalArts的實驗動畫同樣也不例外。院校官方其實從方方面面都高度鼓勵同學在院校內與別的科系進行跨學科的學術交流。
CalArts集成媒體中心簡介
甚至專門為研究生等高級數字媒體專業(yè)的學生創(chuàng)辦了Integrated Media Concentration(集成媒體中心),以便學生能夠及時的了解新技術,并將多種媒體和學科整合為新的實驗藝術表達形式。
由院校官方的專業(yè)設置可以看出,CalArts實驗動畫MFA專業(yè)的教學理念相對來說更注重從動畫出發(fā),但不拘泥于動畫的數字媒體形式,內容上也更傾向于培養(yǎng)學生的藝術表達而不是傳統動畫的敘事表達。
京都精華大學
京都精華大學作為日本第一個設立漫畫學科,也是第一個設立漫畫博士學位的日本私立藝術大學,一直以來都是日本動漫學術領域排名Top 1的院校。
大部分日本院校的動畫專業(yè)都與漫畫專業(yè)共享相同的課程與教學資源,例如人物造型設計、編劇等。甚至有的院校直接把省去了動畫專業(yè),將動畫變?yōu)槁媽I(yè)下的一個細化方向分支。
而京都精華大學的研究生院,則正是將動畫歸為了漫畫研究生課程中的一個研究方向分支。
京都精華大學漫畫系簡介
京都精華大學漫畫系的簡介就真的很符合日漫熱血中二的氣質,標題就是漫畫拯救世界 —“渴望通過漫畫為世界和平做出貢獻”。京都精華大學作為日本動畫教育的先行者,在教學理念上高度強調了動漫的人文性。
在簡介中,漫畫藝術課程教授竹宮敬子說到動漫是一門全世界通用的語言,而日本正是依靠著這一門語言,在其民族和文化差異的重重阻撓之下,仍然在全球范圍內傳播并被廣泛接受。
京都精華大學漫畫碩士課程簡介
進一步具體到到研究生課程的簡介,京都精華大學則是提出了更高的要求。院校在希望日式作畫風格繼續(xù)引領世界潮流的同時,又不希望同學們躺在既有的動漫風格功勞簿上睡大覺,而是希望學生成為下一代引領全新動漫文化的先行者。
京都精華大學漫畫碩士課程簡介
院校同時還細化的給出了三個Highlight,其中首位的就是對動漫真正本質化的研究和追求。雖然聽起來抽象,但京都精華大學的真正用意應該在于希望同學們不要將動漫視為既有的概念。從而通過自己的學習和研究,真正以自己的方式來定義動漫的性質。
另外兩個則是有關師資力量和日式動漫文化,在之后的課程設置及教學資源中會進一步向同學們闡述。
相比CalArts實驗動畫MFA,京都精華大學漫畫碩士課程更注重的是對動漫本身深度的挖掘和探索,相對來說對其藝術性和跨學科的實驗要求沒有這么高。
2、課程設置
看完了教學理念,接下來就到了同學們最關心的院校細化課程設置了。我們都知道,無論前面的理念構建的再宏大,不能細化落實到具體的課程設置中來,都只能說是“畫餅充饑”。
那么這兩所院校,是如何具體實踐他們在前面所“畫的餅”的呢?
CalArts
CalArts實驗動畫MFA的課程,對于學生的個人創(chuàng)作能力相對來說有著較高的要求和期盼。整個研究生課程細化的分為了針對有動畫基礎的同學的兩年與面向廣泛藝術類學科的三年制,我們今天就以三年制課程為例分析。
CalArts實驗動畫MFA課程 課程概述
院校要求學生不僅僅成為動畫制作人,而是更進一步到對整個動畫領域的歷史與批判性發(fā)展做出貢獻。
但這并不代表CalArts藐視自己發(fā)家的商業(yè)動畫流程,CalArts同樣強調了除專業(yè)知識與藝術理論課程外,會帶領學生熟悉動畫的國際規(guī)范商業(yè)化流程,包括電影節(jié)的提交,業(yè)內活動、研討會等。
CalArts實驗動畫MFA課程 第二、三學年課程設置
具體看到每一學年的課程,我們可以發(fā)現雖然CalArts高度強調學生的個人藝術創(chuàng)造力,但是在細化的動畫基礎知識上,還是絲毫不馬虎的。不僅前兩年都有門的動畫史課程與研討會,第二年秋季還有專門的批判性研究論文課程。
CalArts實驗動畫MFA課程學習目標
而同樣值得注意的還有直接硬性的跨學科選修課要求。院校例舉了藝術,戲劇,舞蹈和音樂四個領域,學生可以任選一個或幾個作為跨學科實驗方向。
總的看來,CalArts的實驗動畫MFA課程是完全可以Cover住它在教學理念中所提出的宏達藝術構想與課程概念的。
京都精華大學
京都精華大學和我們熟悉的國內院校相同,都會有比較明確的細化教學方針。
京都精華大學漫畫碩士課程 教學方針
京都精華大學漫畫碩士課程的教學方針分為了兩個方向,分別是對學生在理論體系和實踐技能上的要求。上圖為理論體系部分。
我們可以看到在理論體系方面,首先京都精華大學對學生動漫領域國際化視野的高度要求,基本上每一個細化的關鍵點都有強調要學生兼顧日本及日本國外的動漫研究和探索。
同時院校還提到了動漫的社會責任,以動漫為載體的藝術創(chuàng)作其實就是作畫者與觀眾的構圖交流,而在這中間動漫作為像文字一樣的傳播載體,也需要承載一定的社會責任。
京都精華大學漫畫碩士課程 教學方針
而實踐技能方面的要求,則更是具體到了對學生作畫及作為動畫師生產力的細化要求。
值得一提的是,院校官方對學生提出了對現有日本動漫框架的改善甚至挑戰(zhàn)的意識領域需求。這同樣也說明了院校在課程設置上對學生創(chuàng)新力的看重。
京都精華大學漫畫碩士課程 動漫領域特殊課程
而細化到課程設置,院校設置了相對來說較為基礎的動漫理論特殊課程,以及較個性的動漫領域特殊課程。
在動漫領域特殊課程中,我們看到了常見的動畫基礎、藝術理論,以及酷兒文化。
是的,京都精華大學漫畫碩士課程將女性向、腐向、百合向等動漫中的亞文化現象單獨的作為了一門課程來研究。甚至要求學生從全球化角度討論日本的這類動漫作品在海外流行以及被禁止的原因。
3、教學資源
教學資源其實同樣也是衡量院校必不可少的關鍵要素之一,無論是硬件的電腦設置等,還是軟性的師資、教授資源,都直接決定了學生學習的效率與創(chuàng)作體驗。
CalArts
CalArts實驗動畫MFA課程 動畫工作室簡介
首先在硬件設備上,CalArts的動畫工作室為學生配備的是Wacom Cintiq手繪屏以及Mac Pro電腦主機工作站?;旧鲜菢I(yè)內動畫工作室的頂配電腦配置了。
CalArts 數字方法課
不僅僅是這些,還有電影級的PhaseSpace運動捕捉系統,以及Oculus Rift DK2 HMD,搭配帶實時3D渲染的Blackmagic 4K Ultrastudio。
毫不夸張的說,基本上所有同學們想要的動畫視覺呈現效果,在CalArts的動畫工作室都可以順滑實現。
CalArts實驗動畫MFA課程 客座教授簡介
作為背靠迪士尼,面向好萊塢的頂尖數字媒體藝術院校,CalArts實驗動畫MFA課程客座教授的陣容更是不容小窺。
CalArts實驗動畫MFA課程 客座教授名單
有極具風格的獨立個人藝術家,也有《西部世界》等頂尖劇集的特效大師,更有《美國隊長》、《雷神》電影的動畫指導,基本上能夠全方位的滿足學生未來發(fā)展需求。
無論是想從事商業(yè)化影視項目,還是獨立發(fā)展個人作品,都能在客座教授的陣容中,找到自己未來發(fā)展方向的導師。
京都精華大學
京都精華大學直接管理著京都國際漫畫博物館,學生可以憑借學生證免費入場。這里面陳列著大量日本漫畫的代表性作品,手冢治蟲先生火の鳥的藝術裝置也在這里展出。
更重要的是,京都國際漫畫博物館經常會舉辦日本動漫業(yè)內的權威學術討論,學生也可以憑借學生證借閱特別展館內的文獻書籍。
京都國際漫畫博物館
師資力量方面,教學的老師風格各異,和CalArts一樣,也都是享有一定國際知名度的成熟動畫家或漫畫家。其中包括Lunatan游戲設計師,《千水夢》的原畫作者,以及“名人與和服”系列的動漫藝術展策展人。
京都精華大學漫畫碩士課程
教師職業(yè)多樣性也就代表著院校能提供給同學們發(fā)展空間的多樣性,這些老師除動漫領域外,還覆蓋了風俗學、文學、編劇、策展人等諸多職業(yè)。同樣也呼應了京都精華大學最開始將動漫定義為人類文化學科的初衷。
以上便是關于加州藝術學院VS京都精華大學實驗動畫專業(yè)有何區(qū)別的相關介紹,供大家參考。
加州藝術學院 京都精華大學 動畫專業(yè)