2021年美國游戲設(shè)計研究生專業(yè)排名


美國是世界上最著名的視頻游戲設(shè)計出品國,隨著近十年來游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國游戲設(shè)計工作室與專業(yè)游戲設(shè)計人才的需求量與日俱增。正是因此,游戲設(shè)計專業(yè)受到了越來越多國際學生的關(guān)注。此外,美國有眾多高校開設(shè)游戲設(shè)計專業(yè)。下面就是小編為大家整理的2021年美國游戲設(shè)計研究生專業(yè)排名,大家一起來了解一下吧!

2021年美國游戲設(shè)計研究生專業(yè)排名


2021年美國游戲設(shè)計研究生專業(yè)排名

2021年美國游戲設(shè)計研究生專業(yè)排名

2021年美國游戲設(shè)計研究生專業(yè)排名

NO.1中佛羅里達大學University of Central Florida

中佛羅里達大學的佛羅里達互動娛樂學院(FIEA) 提供互動娛樂碩士學位。這所研究生視頻游戲設(shè)計學院于2005年8 月向“一批精選的未來游戲開發(fā)者和創(chuàng)作者”敞開大門。如今,F(xiàn)IEA 為數(shù)十名學生提供了為期 16 個月的互動娛樂碩士課程,包括藝術(shù)、生產(chǎn)和編程。

每個專業(yè)需要九個學分的學習。所有專業(yè)的學生都將完成三個學分的頂點,這將使他們能夠完成一個大型項目。六學分的實習使學生可以通過研究團隊、現(xiàn)場實習、開發(fā)初創(chuàng)公司或與教職員工一起參與感興趣領(lǐng)域的研究的監(jiān)督培訓。

NO.2南加州大學University of Southern California

南加州大學有兩個游戲相關(guān)的學位可供選擇,一個是MS Game Development,即游戲開發(fā);一個是MFA Interactive Media & Game,即交互媒體與游戲。后者在多個游戲?qū)I(yè)的排行榜上都位列第一名。相較之下,MS的學位更偏向于招收有CS基礎(chǔ),從事以工程類為核心的游戲開發(fā),做的內(nèi)容大多與建構(gòu)、認知、浸入式以及嚴肅游戲相關(guān)。MFA則是每年招收15名左右的學生,三年的MFA可在第二年結(jié)束時選擇自己的研究方向,如游戲與健康,可輔修的課程也多為游戲動畫、用戶調(diào)研等更偏向于視覺、設(shè)計和理論研究方面的課程。

NO.3紐約大學New York University

紐約大學的MFA Game Design包括了設(shè)計、制作、理論和歷史研究、特定游戲領(lǐng)域的研究、游戲新聞評論、游戲心理學,以及畢設(shè)項目等課程。NYU一個顯著的優(yōu)勢是學生可以選擇在ITP修讀交互設(shè)計相關(guān)的課程,在工程學院了解軟件及科工的原理,還可以在世界一流的電影學院學習如何寫好游戲的腳本。

第一學期學生們都會上同樣的基礎(chǔ)課程,對于編程比較薄弱的學生,該專業(yè)還提供了Code Lab Zero, 即為第一學期的工作室課程項目提供編程技術(shù)上的支持。第二學期只有一門必修課,其余課程可根據(jù)學生的個人情況,在NYU的全校范圍內(nèi)進行選擇。第二年則主要圍繞著畢設(shè)展開。

NO.4南衛(wèi)理公會大學Southern Methodist University

SMU Guildhall是南衛(wèi)理公會大學普萊諾校區(qū)的游戲開發(fā)研究生項目。這是美國最早的研究生視頻游戲開發(fā)項目之一。根據(jù)普林斯頓評論,它目前在游戲設(shè)計研究生25強中排名第4。SMU Guildhall建立于2003年,是公認的最佳游戲設(shè)計研究生院之一,它擁有一支在游戲開發(fā)的四個基石:美術(shù)Art、設(shè)計Design、制作Production、編程Programming都具有行業(yè)經(jīng)驗的資深專家和專業(yè)團隊,因多學科、跨領(lǐng)域的團隊游戲制作課程而廣受贊譽,學生作品也在業(yè)內(nèi)屢屢獲獎。

SMU Guildhall與全球游戲工作室和科技公司保持著密切的合作關(guān)系。僅在德州,SMU Guildhall的合作伙伴就有50多個游戲工作室和180多家游戲開發(fā)制作公司。

NO.5猶他大學University of Utah

猶他大學的Master of Entertainment Arts and Engineering,即娛樂藝術(shù)與工程(EAE),有四個研究方向,分別為游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作和技術(shù)藝術(shù)。游戲藝術(shù)主攻設(shè)計、2D & 3D繪圖、動畫及故事板創(chuàng)作,喜好招收的學生也是具有一定的數(shù)字或藝術(shù)背景;游戲工程則是在技術(shù)層面上的游戲引擎、圖形、AI和輸入設(shè)備的開發(fā),更適合有科工、CS以及游戲開發(fā)背景的學生申請;游戲制作培養(yǎng)具有項目管理經(jīng)驗、設(shè)計和市場商務(wù)能力的制作人,招收學生背景多樣,但通常會具備一定的游戲開發(fā)經(jīng)驗;技術(shù)藝術(shù)則專注于3D建模、動態(tài)捕捉以及游戲編程層面,希望學生在申請時就已有編程或建模方面的豐富經(jīng)驗。

在兩年的課程中,學生們會先通過制作游戲原型去適應(yīng)游戲開發(fā)的方法,從第二學期開始就會著手于畢設(shè)游戲的設(shè)計內(nèi)容,所有包括制作、美術(shù)以及工程不同方向的學生都會被分組參與到游戲制作的每一個環(huán)節(jié)。

NO.6迪吉彭理工學院DigiPen Institute of Technology

迪吉彭理工學院是一所為游戲?qū)iT開辦的學院,在以往的普林斯頓游戲?qū)I(yè)院校排名里一直處于非??壳暗奈恢茫ǔD昵叭?。DigiPen的學生們目前已榮獲57項獨立游戲節(jié)獎項,位列所有學校之最。在全球范圍內(nèi),有超過550家企業(yè)聘用DigiPen的畢業(yè)生,他們參與了超過1000個商業(yè)游戲的制作。

研究生可以選擇MFA in Digital Arts,學生們將在數(shù)字媒體中磨練他們的技藝,并在諸如角色設(shè)計、數(shù)字雕塑、數(shù)字繪畫和數(shù)字媒體行業(yè)的其他專業(yè)領(lǐng)域中提升技能。該項目以一個高級論文項目結(jié)束,允許學生開發(fā)和展示一個原創(chuàng)的作品,這既是個人的,也反映了他們作為數(shù)字藝術(shù)家的最強大的能力。除了論文專題外,學生還將與同學合作完成團隊項目,包括游戲和電影,作為選修課程的一部分。

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游戲設(shè)計 研究生專業(yè)
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