令人頭禿的角色插畫(huà)該怎么做?


角色是故事基礎(chǔ)的一部分。

尤其在漫畫(huà),動(dòng)畫(huà),系列故事中,角色的外觀甚至影響整個(gè)故事的插畫(huà)風(fēng)格以及讀者觀感。

令人頭禿的角色插畫(huà)該怎么做?

要想讓你的角色深入人心,需要從基本的角色設(shè)計(jì)開(kāi)始鋪墊。

令人頭禿的角色插畫(huà)該怎么做?

今天由SIA插畫(huà)導(dǎo)師Ye老師為大家講解角色插畫(huà)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)內(nèi)容,分享有趣好玩的動(dòng)畫(huà)案例與創(chuàng)作技巧,你將獲得——

令人頭禿的角色插畫(huà)該怎么做?

?對(duì)角色設(shè)計(jì)形成基本了解

?藝術(shù)家案例分解以及推薦書(shū)籍

?可以嘗試進(jìn)行繪畫(huà)原創(chuàng)人物,進(jìn)行作品集創(chuàng)作

?思考角色外貌、文化、著裝等特征與故事的關(guān)系,讓角色更生動(dòng)和具有說(shuō)服力

Tianlu Ye

倫敦藝術(shù)大學(xué)

坎伯韋爾藝術(shù)學(xué)院插畫(huà)碩士

01.

角色設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

角色設(shè)計(jì)在插畫(huà)書(shū)、動(dòng)畫(huà)、舞臺(tái)設(shè)計(jì)、概念設(shè)計(jì)等領(lǐng)域中都至關(guān)重要,從頭開(kāi)始進(jìn)行角色設(shè)計(jì)甚至需要從人體結(jié)構(gòu)開(kāi)始進(jìn)行創(chuàng)造以確定風(fēng)格。

角色風(fēng)格的草圖可以包含角色的不同動(dòng)作造型、服裝細(xì)節(jié),以及在不同情緒中的面部特征等。

面部形態(tài)

不同的面部形態(tài),五官分布,可以在配色基本一致的情況下體現(xiàn)不同角色的性格特征。

比如上圖是裝飾性很強(qiáng)的單幅插畫(huà),沒(méi)有復(fù)雜的敘事性,但從兩個(gè)人的發(fā)型、五官表情、眼神、肢體動(dòng)作上能看到性格的不一樣。

一般來(lái)說(shuō)人物不需要寫(xiě)實(shí),但是神態(tài)動(dòng)作必須有張力,要在正常人臉的基礎(chǔ)上適度夸張化,從人物本身的細(xì)節(jié)處體現(xiàn)角色的性格,可以簡(jiǎn)化或者改變臉部五官的比例。

Tips:如果把頭部視為一個(gè)球體,小孩的臉部五官分布和成年人是不一樣的,五官更集中在臉的下半部,腦門(mén)更大,角色越幼態(tài)。

上圖查理的巧克力工廠,查理抽到golden ticket,跟家人們講述自己的經(jīng)歷。畫(huà)面沒(méi)有太多背景,角色簡(jiǎn)練充實(shí),包括衣服紋樣材質(zhì)肌理等,不同臉型的設(shè)計(jì)等,呈現(xiàn)出比較溫馨的傾聽(tīng)氛圍。

背景設(shè)計(jì)

背景的設(shè)計(jì)有著不同的方式,但基本上都是服務(wù)于故事或角色本身。

上圖中許多只松鼠在撕咬一個(gè)著裝精致的女孩子,她在奮力掙扎,零星掉落的枯枝枯葉顯出她的狼狽不堪。這幅插畫(huà)故事性很強(qiáng),人物互動(dòng)非常清晰,所以不需要更多的背景,整體比較簡(jiǎn)潔有很多留白。

這張畫(huà)進(jìn)行了一些背景鋪設(shè),因?yàn)檫@個(gè)鐘樓怪人的角色本身很有代表性,有自己的故事屬性,不需要加冗長(zhǎng)的解釋或故事性,所以只是交代了一些環(huán)境背景,比如夜晚、下雨等。

這張畫(huà)我們看不見(jiàn)小男孩的臉部表情,所以要通過(guò)背景的故事性來(lái)豐滿角色。

所以在畫(huà)sketchbook的時(shí)候,需要區(qū)分層次,是要突出故事的張力還是角色的張力,如果角色已經(jīng)很有故事性,很豐滿,就可以留白;反之需要借助背景來(lái)進(jìn)行表達(dá)。

角色調(diào)研

筆下的角色不僅僅需要獨(dú)特和抓人眼球,也需要和故事環(huán)境吻合,調(diào)研步驟在設(shè)計(jì)過(guò)程中必不可少,才能創(chuàng)作出與故事文化、地理、歷史等背景調(diào)節(jié)吻合和諧的人物。

比如Betty BOOP的人物原型就來(lái)自20世紀(jì)30年歌手 Clora Bow,是一位性感的默片時(shí)代的女演員。

或者我們現(xiàn)在要一個(gè)維多利亞時(shí)期的故事,那需要了解很多維多利亞時(shí)期的服飾,當(dāng)時(shí)的風(fēng)土人情、生活方式等。

PS:找參照是非常重要的,不能憑空想象,我們調(diào)研參考是根據(jù)一個(gè)照片或者資料進(jìn)行二次創(chuàng)作或者recreate一個(gè)東西。

如果只按照你想象的去畫(huà),你能想象的東西只有你看到過(guò)的東西,其實(shí)沒(méi)有新的東西,是不太出彩的。

確認(rèn)主題,思考角色的性格特征

比如性別,時(shí)代,性格,環(huán)境。

思考你的角色會(huì)有怎樣的性格反應(yīng),以及應(yīng)該具備怎么樣的特征。

角色性格體現(xiàn)得越明顯、復(fù)雜,越能體現(xiàn)時(shí)代背景,就會(huì)被詮釋得越好。

Why Women Kill;三個(gè)不同年代的女性角色都很飽滿。

好的插畫(huà)作品,取決于角色需要什么樣故事或背景、用什么形式實(shí)現(xiàn)。

角色設(shè)計(jì)做的好的高明之處,并不僅僅用發(fā)型、衣服區(qū)分。主要還是看角色的精神面貌、與之互動(dòng)的角色或者背景設(shè)定來(lái)區(qū)分。

第一張插畫(huà)中的小女孩非常高傲,趾高氣昂的坐姿,應(yīng)該是備受父母寵愛(ài)。整個(gè)家庭背景包括著裝服飾,華麗的燈飾等,還有體現(xiàn)家族地位身份的徽章,非常美國(guó)中產(chǎn),直觀感受到他們的富有。

PS:畫(huà)人的時(shí)候少畫(huà)直線,因?yàn)槭腔钌娜?,線條是比較自由的。很僵硬的線看上去會(huì)非常死板。所以畫(huà)的時(shí)候拋開(kāi)我要畫(huà)的像個(gè)人這種想法,在抓住角色本身的線條,比如爸爸的頭是方形的,媽媽的頭是長(zhǎng)的。

右邊是家庭環(huán)境尚可的運(yùn)動(dòng)風(fēng)女孩look,背景是很簡(jiǎn)單的墻紙,簡(jiǎn)易的木頭桌子,在肢體、表情細(xì)節(jié)上很自信,像一只驕傲的小公雞。

背景簡(jiǎn)潔,人物眼神表情很有意思,表現(xiàn)出對(duì)左邊男人的期待。

這是在糖果屋的場(chǎng)景,我們看不到查理的表情,單從賣(mài)給他巧克力的老板的表情,可以看出是一件很愉悅的事情。

圖中男孩在很機(jī)械地吃巧樂(lè)力,略顯呆滯,似乎媽媽一臉驕傲,手扶在孩子胳膊上,可能對(duì)他比較寵溺,這些跟查理的形象有一個(gè)很大的區(qū)分。

所以在做角色設(shè)定的時(shí)候,只靠想象力不夠,可以從生活中觀察,陌生人、朋友、家人,他們的特點(diǎn),做一些實(shí)物變成插畫(huà)的練習(xí),通過(guò)神態(tài)、動(dòng)作等表現(xiàn)他們的性格。

最左邊的男人鼻子很長(zhǎng),手指很長(zhǎng),可能想要掌控一切,略顯神經(jīng)質(zhì)。

查理,穿得像小老頭,灰撲撲的,劉海很厚,有點(diǎn)乖巧。

富家女孩雙手交叉,白眼,嘴角傾斜,一如既往地高傲。

運(yùn)動(dòng)裝女孩眼神倔強(qiáng),像小男孩一樣,代表她很不服輸?shù)男愿瘛?/p>

帶槍的小男孩五官聚集緊湊,眉毛連在一起,可能暗示性格很暴躁。

最右邊的男孩雙下巴,眼神呆滯,身體拘謹(jǐn),身體的動(dòng)作展示了他在這個(gè)場(chǎng)合的不適感。

02.

角色插畫(huà)藝術(shù)家

Carter Goodrich

卡轉(zhuǎn)·古德里奇

《紐約客》封面插畫(huà)師,1995年擔(dān)任夢(mèng)工廠首部動(dòng)畫(huà)電影《埃及王子》的首席角色設(shè)計(jì)師。隨后,他又在諸如《海底總動(dòng)員》(Finding Nemo) ,《怪物公司》(Monsters Inc.), 任藝術(shù)總監(jiān)/角色設(shè)計(jì)等

他的手頭功底很強(qiáng),線稿部分只用一支鉛筆,就可以表現(xiàn)衣服材質(zhì)、人物性格的不同。

Kara Walker

卡拉·沃克

她是她這一代中最復(fù)雜,最多產(chǎn)的美國(guó)藝術(shù)家之一。她的剪紙剪影描繪了性,暴力和征服困擾的歷史敘事。沃克還使用繪畫(huà),繪畫(huà),文字,皮影戲,電影和雕塑來(lái)揭露奴隸制悲劇性遺產(chǎn)造成的持續(xù)心理傷害。她的作品使觀眾對(duì)過(guò)去有了批判性的理解,同時(shí)提出了對(duì)當(dāng)代種族和性別定型觀念的考察。

角色設(shè)計(jì)的繪畫(huà)手法和風(fēng)格設(shè)計(jì)也可以與作品主旨相關(guān)。Kara Walkerf作品中的黑色剪影是她最著名的創(chuàng)作元素之一。

她將這種只有形狀和輪廓,缺乏個(gè)人表情的人物繪畫(huà)方式和刻板印象的運(yùn)作方向聯(lián)系在一起。這些人物在她的裝置中被置于白色背景之上,指向種族歧視和奴隸歷史。

David Hockney

大衛(wèi)霍克尼

英國(guó)畫(huà)家、版畫(huà)家、舞臺(tái)設(shè)計(jì)師及攝影師。

大衛(wèi)霍克尼的角色設(shè)計(jì)偏舞臺(tái)方向,上圖中可以看到他混合了拼貼、繪畫(huà)、和寫(xiě)生等創(chuàng)作方式進(jìn)行設(shè)計(jì)。

初稿設(shè)定的時(shí)候可能就是用圓珠筆或者彩色水筆排一些很簡(jiǎn)單的線條,肌理,臉部是拼貼的,這種方式也很適用于現(xiàn)在的一些插畫(huà)創(chuàng)作。

這些角色被進(jìn)一步拼貼在一起,以創(chuàng)作人物與人物、人物與環(huán)境之間相互互動(dòng)的舞臺(tái)效果圖。

除了平面的草圖和繪畫(huà)拼貼以外,他也為舞臺(tái)設(shè)計(jì)制作了紙模型。

更多可查看:

https://thedavidhockneyfoundation.org/series/the-rakes-progress

Marcel Dzama

馬塞爾·扎馬

加拿大曼尼托巴省溫尼伯的當(dāng)代藝術(shù)家,廣泛從事雕塑,繪畫(huà),拼貼和電影創(chuàng)作。

插畫(huà)作品也是可以做成影像作品的,在最開(kāi)始設(shè)定的時(shí)候就可以想好,要運(yùn)用什么形式來(lái)展現(xiàn)。Marcel Dzama就是將裝置和插畫(huà)結(jié)合。

Marcel Dzama的角色草圖設(shè)計(jì)本身也是繪畫(huà)作品,上圖中同一服裝的不同花紋變種,還有大量調(diào)研、拼貼、采樣、和文字探索的草圖。

03.

參考書(shū)籍推薦

The costume History, Auguste Racinet

The world of Ornament,Auguste Racinet

The funiture Bible:Everything you need to know to Identity,Restore&Care for Furniture

An Encyclopedia of Cottage,F(xiàn)arm and Villa Architecture and Furniture.

看完超級(jí)干貨的角色設(shè)計(jì)課程,信息量大且實(shí)用,你現(xiàn)在就可以動(dòng)手來(lái)畫(huà)一畫(huà)???

比如可以從契訶夫《套中人》、卡爾維諾《軟月亮》、張愛(ài)玲《封鎖》等短篇故事中選擇一篇,提取一段文字或關(guān)鍵字符,或自行選擇作品進(jìn)行角色設(shè)計(jì),包括全身設(shè)定、表情設(shè)定、服裝細(xì)節(jié)、動(dòng)作、環(huán)境等基礎(chǔ)要素。

SIA學(xué)員根據(jù)項(xiàng)鏈The Necklace改編故事,制作的插畫(huà)書(shū)

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