答案優(yōu)選
《王者榮耀》是現(xiàn)在一直大熱的一款dota手游,游戲中匯聚了東西方歷史神話中的各種人物,中國的游戲為什么會加入日本歷史人物呢?如“橘右京”、“宮本武藏”、“不知火舞”。

眾所周知,日本的動漫和游戲很發(fā)達,巨大的市場規(guī)模使得電競相關(guān)人才的需求也不斷增大,這就吸引了一些國內(nèi)對游戲類專業(yè)有濃厚興趣的同學赴國外深造。

首先這里的游戲類專業(yè)和電競行業(yè)不是同一個,游戲類專業(yè)主要學習掌握電子游戲設(shè)計的基礎(chǔ)規(guī)律、熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成、全面細致的了解游戲設(shè)計的每一個環(huán)節(jié)和游戲設(shè)計文檔的流程,而非單純的“玩”游戲。

目前日本的開發(fā)在亞洲乃至世界都形成了主導地位,也是孕育亞洲游戲開發(fā)人才的大搖籃,教育師資雄厚,80%的游戲開發(fā)專門學校都已成立10余年以上,各個大學也有偏向該方向的課程。
一、日本電子專門學校游戲制作專業(yè)、CG專業(yè)(日本?子???學校制作科、CG映像制作科)
首先要明確一個概念,日本的專門學校在法律上和日本的短期大學處于同一個學歷地位,相當于中國的專科學院。這就有別于中國國內(nèi)的專科學?;?qū)iT學校。中國的專門學校一般以招收初中畢業(yè)生為主,學制為3-4年。而日本的專門學校一般只招收高中畢業(yè)生,不招收初中畢業(yè)生,學制為2-3年。雖然才創(chuàng)立不過百年,在校學生也只有2500人,但正是這所學校培育了增田順一、細江慎治等游戲界的知名人士。
該校擁有充實的最先端的教學設(shè)備與設(shè)施,并聚集了眾多活躍在游戲界一線的教師陣容。從該校畢業(yè)的11萬學生,現(xiàn)今也都活躍在業(yè)界的不同領(lǐng)域并參與制作了多款佳作。例如我們耳熟能詳?shù)腜okemon系列、馬里奧系列、任天堂大亂斗系列、智龍迷城等。而在該校所開設(shè)的24門學科當中,游戲制作專業(yè)和CG專業(yè)備受關(guān)注。
二、東京工業(yè)大學信息工程專業(yè)(?|京工?I大學情?蠊ぱЭ?
大家都知道,日本的大學分為國立、私立、公立、專門學校和短期大學。由于游戲制作專業(yè)大多開設(shè)在私立或者專門學校,因此國立大學當中跟游戲制作沾邊的學校并不多。但是這所東京工業(yè)大學(以下簡稱“東工大”)正是培養(yǎng)了巖田聰,這位帶動了任天堂發(fā)展乃至給整個游戲界做出了巨大貢獻的偉人的母校。
該校是以工程技術(shù)與自然科學研究為主的日本頂尖、世界一流的理工科大學。據(jù)2015年的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該校的偏差值(偏差值在日本被看做學習水平的正確反映,是日本人對于學生智能、學力的一項計算公式值)在東京僅低于東京大學和東京外國語大學,位居第三。在日本專利廳最新發(fā)表的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,作為理工大學(沒有文學部、法學部、醫(yī)學部等)的東工大,在日本所有大學(包括綜合性大學)中專利注冊數(shù)量排名第1。作為研究型大學,東工大的學術(shù)研究、科研成果和教育教學在世界也享有盛譽。
三、東京工藝大學動畫專業(yè)、游戲?qū)I(yè)(?|京工蕓大學學科、學科)
這所于1923年成立的私立大學,在成立當初是專門教授學生攝影攝像技術(shù)的專門學校。后來隨著時代的發(fā)展,該校把化學的照片處理法、幾何光學的應用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術(shù)當中,逐漸地實現(xiàn)了工學與藝術(shù)的融合。而這所乍看之下和游戲制作并沒有多大關(guān)系的學校,正是游戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創(chuàng)始人巖谷?氐哪感!8瞇=鲇泄ぱг漢鴕帳躚г海?布?2門專業(yè)。其中藝術(shù)學院的動畫專業(yè)和游戲?qū)I(yè)可以說是培養(yǎng)游戲制作人的搖籃。
四、東京工科大學互動傳媒專業(yè)(?|京工科大學技?)
這所于1986年成立的私立大學,依靠其“實際應用學主義”的教育思想,在這短短30年間,現(xiàn)已發(fā)展成具備專項研究環(huán)境的綜合性理科大學。由于成立時間較晚,雖沒有較為有名的畢業(yè)生,但近年該校的媒體技術(shù)專業(yè)開始著手于游戲制作人才的培養(yǎng),那些夢想成為一線游戲制作大師的學生從各地來此地求學。該校共設(shè)有6個學院,開設(shè)有21門專業(yè)。
關(guān)于日本游戲?qū)I(yè)名校就為大家介紹到這里,未來的游戲大師歡迎下方留言,說一說你最近在玩的小游戲!
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