游戲原畫師證如何學(xué)習(xí)


要想考取游戲原畫師證書,考生肯定是要先好好學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)知識的,接下來請跟隨八角藤老師一起來看看游戲原畫師證如何學(xué)習(xí)知識。

游戲原畫師證如何學(xué)習(xí)

把握住校招的機會

一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對此有相應(yīng)補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續(xù)奮斗

分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別

原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設(shè)計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
游戲原畫師證如何學(xué)習(xí)

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

針對該風(fēng)格去練習(xí)

留意時下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設(shè)定,然后完成這個設(shè)計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。

持續(xù)學(xué)習(xí)

保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準備
游戲原畫師證如何學(xué)習(xí)

繪畫學(xué)習(xí)是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進步,但審美和設(shè)計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用、

游戲原畫師具備條件

繪畫的基本功:構(gòu)圖、透視、人物比例、光影(Value)材質(zhì)渲染、色彩原理、草圖能力。
敘事/設(shè)計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計不是畫一幅畫而是要創(chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他部門更多指導(dǎo)。
運用3D軟件和素材構(gòu)圖和設(shè)計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構(gòu)建出場景擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計所需要的圖像。
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后期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問題的光影材質(zhì)比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復(fù),最終完成一幅完整的概念設(shè)計作品。
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