馬來(lái)西亞留學(xué) | EDG奪冠“出圈”后,這些專(zhuān)業(yè)火了!


  11月7日,位于冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡(jiǎn)稱S11)正式落下帷幕。

馬來(lái)西亞留學(xué) | EDG奪冠“出圈”后,這些專(zhuān)業(yè)火了!

  這場(chǎng)決賽吸引了全球觀眾的目光,來(lái)自LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)最終也不負(fù)期待,以3:2的成績(jī)擊敗來(lái)自LCK賽區(qū)的勁敵DK,成功奪得S11的冠軍寶座,幫助LPL賽區(qū)拿下第三個(gè)召喚師獎(jiǎng)杯

馬來(lái)西亞留學(xué) | EDG奪冠“出圈”后,這些專(zhuān)業(yè)火了!


馬來(lái)西亞留學(xué) | EDG奪冠“出圈”后,這些專(zhuān)業(yè)火了!

  緊接著,大家的朋友圈都被EDG奪冠刷屏了...

  再看當(dāng)天的新浪微博熱搜榜,也一度被EDG承包了!

  “恭喜EDG,yyds!牛X!一人一套房!”

  有人問(wèn)EDG是什么?

  EDward Gaming(簡(jiǎn)稱:EDG)是一家中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部

  EDG贏了英雄聯(lián)盟全球總決賽,而且伴隨著EDG的這一次奪冠,EDG也成為了目前英雄聯(lián)盟唯一一支獲得大滿貫的隊(duì)伍

  他們分別在LPL春季賽、夏季賽,MSI、洲際賽以及全球總決賽中奪得冠軍——就像是乒乓球運(yùn)動(dòng)員獲得全運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)、世錦賽、世界杯、奧運(yùn)會(huì)統(tǒng)統(tǒng)奪冠的概念,這樣解釋?xiě)?yīng)該就一目了然了吧~

  從被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”發(fā)展到全球國(guó)際賽事,獲得無(wú)數(shù)人的關(guān)注,刷爆朋友圈,中國(guó)電競(jìng)走了很坎坷但有意義的一路。

  有許多人認(rèn)為打電競(jìng)就是不良少年、網(wǎng)癮少年,這種誤解對(duì)于職業(yè)的電競(jìng)選手來(lái)說(shuō)也很困擾。

  他們只是因?yàn)闊釔?ài),勇敢追求了自己喜歡的東西。社會(huì)上對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)識(shí)越來(lái)越正確,才能幫助電競(jìng)行業(yè)更好地發(fā)展。

  電子競(jìng)技和網(wǎng)絡(luò)游戲還是存在很大的區(qū)別。

  網(wǎng)絡(luò)游戲是一種娛樂(lè)游戲,但電競(jìng)屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,兩者在屬性上有所不同。

  電競(jìng)有明確的游戲規(guī)則,網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏此類(lèi)游戲規(guī)則,以及沒(méi)有時(shí)間限制,容易致人沉迷。

  電子競(jìng)技是具有體育精神的公平公正的競(jìng)賽,需要智力與體力的配合。而網(wǎng)絡(luò)游戲往往不需要進(jìn)行對(duì)抗,決出勝負(fù)。

  重要的一點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲可以通過(guò)充值獲得勝利,但電子競(jìng)技需要思維,反應(yīng)各種能力的綜合以及團(tuán)隊(duì)的配合

  隨著近十年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,越來(lái)越多的同學(xué)將對(duì)游戲的熱愛(ài)轉(zhuǎn)化為從事游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的職業(yè)追求。而每一個(gè)喜歡電子游戲的人,也希望學(xué)習(xí)和投身游戲的職業(yè)和夢(mèng)想之地!

  現(xiàn)在更是讓越來(lái)越多的人開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向游戲行業(yè),放下“玩物喪志”的有色眼鏡,認(rèn)可游戲的藝術(shù)和商業(yè)價(jià)值。

  電子競(jìng)技以其高對(duì)抗性、高觀賞性的特點(diǎn)俘獲了大量愛(ài)好者。在新冠疫情影響下,更多依賴直播、短視頻等媒介的電競(jìng)行業(yè)更是增長(zhǎng)迅速,總體規(guī)模逆勢(shì)上揚(yáng)。

  11月6日晚,僅在bilibili平臺(tái),S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情和對(duì)電競(jìng)的喜愛(ài)與支持。

  作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)的報(bào)酬也具有著相當(dāng)?shù)奈?/strong>。無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,游戲行業(yè)都是公認(rèn)的高薪職業(yè)。

  目前,電子競(jìng)技已經(jīng)成為了亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,并且在朝著奧運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目進(jìn)發(fā)。

  越來(lái)越多的同學(xué)對(duì)電競(jìng)行業(yè)充滿了興趣,既能滿足自己的游戲夢(mèng)想,又能走上人生巔峰,想要從事史上最有情懷的工作,首先不能錯(cuò)過(guò)這些游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè)!

  一起來(lái)看看吧~

  在進(jìn)行電子競(jìng)技時(shí),我們也不能忽略那些背后的英雄,沒(méi)有游戲策劃與開(kāi)發(fā)的精妙設(shè)計(jì),我們又怎么能夠呈現(xiàn)出一場(chǎng)又一場(chǎng)的激烈賽事呢?

  游戲開(kāi)發(fā)工程師一直是游戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經(jīng)常出現(xiàn)互相"挖人"的現(xiàn)象,游戲市場(chǎng)正在不斷擴(kuò)大,所以企業(yè)對(duì)游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)精英人才的需求也越來(lái)越大。

  這門(mén)課程為學(xué)生提供全面的IT知識(shí),并幫助大家學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域所需的各種技能,加深對(duì)編程和游戲系統(tǒng)規(guī)則的理解。學(xué)生不僅可以培養(yǎng)職業(yè)道德、掌握尖端信息科技理論,還將幫助他們發(fā)展個(gè)人綜合技能,培養(yǎng)創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。

  就業(yè)有前途嗎?答案是非??隙ǖ?,任何專(zhuān)業(yè)的精英人才都會(huì)受到重視,游戲開(kāi)發(fā)的難度較大,各大手游企業(yè)都在花高薪聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人才。

  游戲設(shè)計(jì)依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù),對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科

  對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲是商品,對(duì)于藝術(shù)生而言,游戲是藝術(shù)品。和其它藝術(shù)形式一樣,游戲也可以承載創(chuàng)作者的思想,為游戲玩家的心靈交流搭建橋梁。

  游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)側(cè)重于設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā),交互媒體娛樂(lè)的程序設(shè)計(jì),包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序,以及其他交互媒體的專(zhuān)業(yè)。

  隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)包容性的增強(qiáng),電競(jìng)逐漸被人們關(guān)注、接受,獲得社會(huì)主流的認(rèn)可。同時(shí),對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中牽涉的相關(guān)內(nèi)容的要求也越來(lái)越高。這無(wú)疑是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要面臨的全新挑戰(zhàn)。

  但其實(shí),電競(jìng)這個(gè)行業(yè)在中國(guó)不過(guò)是剛剛起步,雖然市場(chǎng)前景廣闊,但是專(zhuān)業(yè)度還是有所欠缺。所以,如果你有電競(jìng)夢(mèng)想,不妨考慮一下出國(guó)留學(xué)。

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